《刺客信条:影》引入“正典玩法”——为玩家提供无忧挑选体验
摘要:根据外媒PC Gamer的报道,《刺客信条:影》将推出一种名为“正典模式(Canon Mode)”的新功能,这一模式旨在为那些在RPG游戏中患有“选择困难症”的玩家提供一个更加流畅的游戏体验。游戏总监Jonathan Dumont在最近的一次Reddit AMA上详细解释了这项创新的功能,并透露了更多关于游戏开发过程中的故事叙述方式及延期发布背后的原因。,《刺客信条:影》引入“正典玩法”——为玩家提供无忧挑选体验
根据外媒PC Gamer的报道,《刺客信条:影》将推出一种名为“正典模式(Canon Mode)”的新功能,这一模式旨在为那些在RPG游戏中患有“选择困难症”的玩家提供一个更加流畅的游戏体验。游戏总监Jonathan Dumont在最近的一次Reddit AMA上详细解释了这项创新的功能,并透露了更多关于游戏开发过程中的故事叙述方式及延期发布背后的原因。 正典模式:解决选择难题的新方案 对于许多玩家来说,在角色扮演游戏中做出正确的对话和情节选择是一项既令人兴奋又充满压力的任务。为了帮助这些玩家更好地享受游戏,《刺客信条:影》特别设计了“正典模式”。正如Dumont所言:“在招募盟友和与某些角色谈恋爱时,选择会发挥更大的作用。”然而,考虑到部分玩家可能对分支对话感到困扰,团队决定加入正典模式作为解决方案。“我们加入了一个名为正典模式的选项,让玩家在玩游戏时能够看到已经为你做好的选择,给你免于选择的体验。” 这种模式不仅适合那些希望遵循“正确”故事路径的玩家,也适用于那些只想专注于战斗和探索的用户。通过提供预先设定的选择路径,正典模式确保了单一、线性的叙述方式,使得整个游戏流程更加顺畅。无论你是担心选错导致剧情偏离,还是根本不在意浪漫支线的情节发展,正典模式都能让你轻松地沉浸在游戏世界中。 非线性战役中的叙事艺术 除了正典模式外,《刺客信条:影》还致力于在非线性的战役框架内讲述引人入胜的故事。Dumont指出,“大多数主要目标的任务线都可以通过探索来解决,并且没有预先确定的顺序(尽管游戏流程确实通过探索和进度来建议最佳路径)。然而,每个目标都有一个连贯的故事,其中有一个瓶颈部分,可以引入更多线性和电影化的叙事部分。” 开发团队巧妙地平衡了开放世界的自由度与传统线性叙事的优势。他们精心设计了许多开放式的任务元素,允许玩家以自己的节奏推进故事情节,同时保留了一些关键节点,以便更深入地刻画人物关系和发展重要事件。特别是在涉及弥助或奈绪江等核心角色时,这些灵活的设计给予了玩家更多的自主权,从而影响特定任务线的发展方向。 延期发布的背后 值得注意的是,《刺客信条:影》原定于2023年11月发行,但最终推迟到了2025年2月14日。当被问及此次延期的原因时,Dumont表示:“能够调整游戏并提高整体质量真是太好了。”他举例说明了团队利用额外时间改进的具体方面:“例如,我们能够对跑酷做出更改和调整,或者润饰格挡机制或电影转场上下功夫。举例来说,我们觉得跑酷中有黏滞感,跳票让我们可以加快输入的反应速度,并修正妨碍奈绪江动作流畅性的屋顶行为。”