《无可争议》首周销量突破百万 无可争议百度百科
摘要:独立拳击游戏《无可争议(Undisputed)》在上市第一周就售出了超过100万份。这是多年来第一款大型拳击游戏,最初于2023年1月以抢先体验形式发售,并于今年10月11日正式推出,登陆了PC、PS5和Xbox Series X|S平台。,《无可争议》首周销量突破百万 无可争议百度百科
独立拳击游戏《无可争议(Undisputed)》在上市第一周就售出了超过100万份。这是多年来第一款大型拳击游戏,最初于2023年1月以抢先体验形式发售,并于今年10月11日正式推出,登陆了PC、PS5和Xbox Series X|S平台。 开发商的激动与承诺 开发商Steel City Interactive的创始人兼首席执行官Ash Habib表示:“我们对《无可争议》的反响感到非常震惊。我们的目标仍然是创造格斗运动游戏的新标杆。跨越这一里程碑表明我们正在实现这一目标。” 这一成就不仅证明了游戏的质量,也展示了市场对高质量拳击游戏的强烈需求。 《无可争议》的背景与意义 《无可争议》是自EA 2011年《格斗之夜冠军》以来首款获得授权的拳击游戏。这一成就对于独立开发者来说尤为难得。Steel City Interactive由英国的三兄弟创立,拥有一支70人的团队。他们的首款游戏包含了四大全集联盟中的三个,以及超过70名获得许可的拳击手,这对于独立开发发行的游戏来说是一项壮举。 游戏的评价与未来展望 游戏推出后,评价褒贬不一。尽管如此,开发者表示游戏是一个“可以继续开发的优秀基础”。游戏的销量表明,拳击游戏类型有着明显的市场需求。Steel City Interactive承诺,未来还将推出更多游戏,并且《无可争议》系列也将推出更多作品。 游戏的特点与亮点 《无可争议》不仅在授权方面做得出色,还提供了丰富的游戏内容和高质量的体验。以下是游戏的一些主要特点: 真实授权的拳击手 游戏中包含了超过70名获得许可的拳击手,涵盖了四大全集联盟中的三个。这种授权深度在独立游戏中极为罕见,为玩家提供了真实的拳击体验。 丰富的游戏模式 游戏提供了多种模式,包括职业生涯模式、沙袋训练模式和多人对战模式。玩家可以通过不同的模式提升自己的技能,体验拳击的各个层面。 高度还原的比赛场地 游戏中的比赛场地高度还原了现实中的拳击场,从观众的欢呼声到裁判的判罚,都力求真实。这种沉浸式体验让玩家仿佛置身于真实的拳击比赛中。