1. 首页 > 手游资讯

《塞尔达传说:情商的再现》正式发行:青沼英二谈游戏开发理念 塞尔达传说旷野之息神庙全地图

作者:admin 更新时间:2024-12-19
摘要:《塞尔达传说:智慧的再现》作为系列最新作品,已于2024年9月26日正式发售,同时也是系列首款由女总监佐野友美打造的动作冒险游戏。近日,《塞尔达传说》系列制作人兼开发者青沼英二在接受外媒“WashingtonPost”采访时,透露了为何由他主导的游戏的故事总是在玩法确定之后才浮现出来,并且他认为反过来会让制作游戏变得“很困难”。,《塞尔达传说:情商的再现》正式发行:青沼英二谈游戏开发理念 塞尔达传说旷野之息神庙全地图

 

  《塞尔达传说:智慧的再现》作为系列最新作品,已于2024年9月26日正式发售,同时也是系列首款由女总监佐野友美打造的动作冒险游戏。近日,《塞尔达传说》系列制作人兼开发者青沼英二在接受外媒“WashingtonPost”采访时,透露了为何由他主导的游戏的故事总是在玩法确定之后才浮现出来,并且他认为反过来会让制作游戏变得“很困难”。   游戏简介   《塞尔达传说:智慧的再现》延续了系列一贯的高品质和创新精神,为玩家带来了一个充满冒险和挑战的开放世界。游戏由女总监佐野友美领衔开发,这也是系列首次由女性担任总监,标志着《塞尔达传说》系列在多元化和创新方面的又一重要里程碑。   青沼英二认为,这种方法可以帮助开发者更轻松地改进游戏,因为没有预先设定的叙事限制。他进一步解释道:“故事被用作载体,因为它有开始和结束,玩家在其中穿梭。我认为反过来做,从故事开始,然后尝试将游戏机制与之相匹配,实际上有点困难。”   为什么先考虑玩法   玩家体验优先   青沼英二强调,游戏的首要目标是提供良好的玩家体验。通过首先考虑玩法,开发者可以确保游戏的核心机制是有趣和吸引人的。这有助于吸引玩家并保持他们的兴趣。   未来的展望   青沼英二表示,这种开发理念将继续应用于未来的《塞尔达传说》系列作品中。他认为,通过先考虑玩法再考虑故事的方法,可以更好地平衡游戏的趣味性和深度,为玩家带来更加丰富和多样的游戏体验。