G胖坦白《半条命3》迟迟未出的原因:技术和创新的压力
摘要:多年来,“半条命3”已经成为了游戏圈最经典的梗,而“不会数三”这个梗甚至连G胖自己都在玩。然而,在V社最新发布的“《半条命2》20周年纪念纪录片”中,G胖终于正面讨论了一直以来避而不谈的《半条命3》——实际上是《半条命2:第3章》迟迟没有推出的原因,直言自己“被难倒了”。,G胖坦白《半条命3》迟迟未出的原因:技术和创新的压力
多年来,“半条命3”已经成为了游戏圈最经典的梗,而“不会数三”这个梗甚至连G胖自己都在玩。然而,在V社最新发布的“《半条命2》20周年纪念纪录片”中,G胖终于正面讨论了一直以来避而不谈的《半条命3》——实际上是《半条命2:第3章》迟迟没有推出的原因,直言自己“被难倒了”。 纪录片背景 这部纪录片长达两小时,有兴趣的朋友们可以自行前往B站观看。在2007年推出《半条命2:第2章》后,V社将游戏的故事搁置了13年,直到2020年才通过《半条命:艾利克斯》继续讲述故事。然而四年过去了,系列新作仍然没有消息。在纪录片中,G胖证实了许多人的猜测,那就是他以及V社的团队想不到如何通过新作推进整个游戏行业在技术上的又一次创新和进步。 G胖的坦白 G胖在讨论《半条命:艾利克斯》的结局时,将其称为一次“自我批评的认知”,表示他们意识到《半条命》系列代表了一个团队所拥有的“工具”,以及“向客户承诺利用创新和机会打造以前从未涉及过的游戏体验。”这是V社一直以来的目标,即用每一款游戏为行业带来新的标准。《半条命:艾利克斯》在当时就提高了大型VR游戏的标杆,而之前的每款游戏都重新定义了叙事FPS游戏所能做到的事情。但这也为V社以及G胖带来了很大的压力。 团队的挑战 《半条命2》关卡设计师David Riller,以及原本计划由Arkane开发的作品“Ravenholm”的编剧Marc Laidlaw也都表示,他们面临着在《半条命》中找不到东西来进行创新的难题。而工程师David Speyrer则表示,在《求生之路》推出后,团队觉得自己错过了完成《半条命2:第3章》的机会,想要继续就必须要有一个新引擎,但事后他觉得当时的判断是错误的,当时应该花时间赶紧把游戏做出来。 G胖的反思 G胖则表示,只是为了讲完故事而草草推出《第3章》是在“作弊”。他说道:“你不能偷懒,只是推动故事发展。这是在逃避你对游戏玩家的义务。是的,他们自然是喜欢这个故事……但只是为了让人们知道接下来的剧情而推出它……”“你知道,我们原本可以直接发布它的,本来就没有那么难。但失败,我个人的失败在于我被难住了。我搞不懂制作《第3章》能够推动什么东西的进步。” 未来的可能性 纪录片最后只是展示了V社在放弃制作《第3章》后做的许多其他事情,包括推出常青竞技策略游戏《DOTA 2》和大受好评的掌上游戏设备Steam Deck。但G胖依然给《半条命》粉丝一点点盼头,他只是随意地表示,V社未来“有更多机会”制作更多《半条命》相关的内容。 结语 G胖在“《半条命2》20周年纪念纪录片”中的坦白,不仅揭示了《半条命2:第3章》迟迟未出的真正原因,也展示了V社对游戏创新的执着追求。虽然《半条命3》的推出仍遥遥无期,但G胖的表态为粉丝们留下了一线希望。未来,V社是否会在某个时刻再次拾起《半条命》系列,为玩家带来新的惊喜,我们拭目以待。