微软Xbox研发部门推出新计划:直接听取游戏开发者意见以改善生态系统 微软xbox技术支持中心
摘要:近期,微软旗下的Xbox研发部门宣布了一项旨在直接从游戏开发者处收集反馈的新计划。此举措旨在加强与游戏开发者之间的沟通,以便更好地优化Xbox平台的服务与工具,提升整个Xbox生态系统的用户体验。
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近期,微软旗下的Xbox研发部门宣布了一项旨在直接从游戏开发者处收集反馈的新计划。此举措旨在加强与游戏开发者之间的沟通,以便更好地优化Xbox平台的服务与工具,提升整个Xbox生态系统的用户体验。 微软在其官方公告中详细阐述了这一计划的目标,即“倾听Xbox生态系统内开发合作伙伴的声音,并与产品团队协作,提炼出有助于改进未来工具和服务的见解和数据。”微软希望通过这种方式,能够更有效地解决开发过程中遇到的问题,并增强跨部门合作伙伴的整体体验。 这一计划的出台背景,源于近期多个第三方游戏开发商对Xbox平台移植过程中的不满情绪。包括《黑神话:悟空》、《博德之门3》等热门游戏在移植到Xbox Series主机时遭遇了各种问题,特别是针对Xbox Series S的性能不足导致的问题。最近,《艾诺提亚:失落之歌》的开发商Jyamma Games更是公开表达了对Xbox团队的不满,认为他们对于游戏Xbox版本的开发并不上心。 面对这些问题,微软Xbox团队决定采取行动,通过访谈、可用性测试、游戏测试以及调查等多种研究手段,直接从开发者那里获得第一手信息。首席用户研究员Deborah Henderson指出,这些方法虽非首次应用于玩家群体,但现在已被重新设计,更加侧重于开发者的实际需求。她强调,这些信息将帮助团队明确下一步的研发方向,并确保为开发者们提供强有力的支持。 Henderson女士也坦承,过去Xbox在收集开发者反馈方面有所欠缺,部分原因在于反馈机制不够正式化。她认为,过于重视玩家反馈而忽视开发者的声音,是行业中常见的失误,这往往导致工作室在投入资源改进游戏工具时显得迟缓。现在,微软希望通过这一新计划,弥补之前的不足,并展现出对开发者的重视和支持。 与此同时,Xbox Series S的存在确实给不少游戏的移植带来了挑战,部分玩家甚至呼吁放弃这款主机。然而,对于微软而言,Xbox Series S不仅是其产品线的重要组成部分,更是满足那些无法负担更高价位游戏机玩家需求的关键。Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞曾为此辩护,指出XSS对于那些预算有限的玩家来说,具有重要的意义。 总的来说,微软Xbox部门的这一新计划,标志着其在与开发者沟通方面的积极转变。通过直接听取开发者的意见,微软有望在未来为游戏开发者创造更为友好和支持性的环境,进而推动整个Xbox生态系统的健康发展。