《宇宙机器人》:Team 宇宙机器人ps5
摘要:由Team ASOBI开发的平台动作游戏《宇宙机器人》(Astro’s Playroom)自发布以来,成为了索尼今年最成功的游戏之一。这款游戏不仅以其精美的画面和流畅的操作赢得了玩家的喜爱,还在游戏中巧妙地融入了许多来自索尼PlayStation平台上的标志性角色。然而,这些客串角色的背后究竟有哪些故事呢?Team ASOBI的负责人Nicolas Doucet在近期接受采访时透露了更多细节。,《宇宙机器人》:Team 宇宙机器人ps5
由Team ASOBI开发的平台动作游戏《宇宙机器人》(Astro’s Playroom)自发布以来,成为了索尼今年最成功的游戏之一。这款游戏不仅以其精美的画面和流畅的操作赢得了玩家的喜爱,还在游戏中巧妙地融入了许多来自索尼PlayStation平台上的标志性角色。然而,这些客串角色的背后究竟有哪些故事呢?Team ASOBI的负责人Nicolas Doucet在近期接受采访时透露了更多细节。 角色客串的审批过程 Nicolas Doucet在接受采访时提到,Team ASOBI在设计游戏时,希望能够让一些经典游戏角色在游戏中客串登场。他们原本希望接触的角色中大约有一半能够获得批准。幸运的是,大多数合作伙伴对此表示赞同,几乎没有任何犹豫地同意了这一提议。然而,并非所有的请求都得到了积极的响应。 Square Enix的缺席 细心的玩家可能会注意到,在《宇宙机器人》中,并未见到《最终幻想7》中的克劳德(Cloud)、蒂法(Tifa)、爱丽丝(Aerith)等角色的身影,也缺少了《王国之心》(Kingdom Hearts)和《尼尔》(NieR)等Square Enix旗下游戏的角色。当被问及为何Square Enix没有批准其游戏角色在《宇宙机器人》中的客串时,Nicolas Doucet坦诚地表示:“很难评价(为什么Square Enix不批准任何客串角色)。”但他同时补充道:“我们非常尊重每个出版商的选择。” 角色选择的平衡之道 除了讨论未能出现在游戏中的角色外,Doucet还分享了他们在设计客串角色时所面临的挑战。他提到,在选择哪些角色应该在游戏中出现时,团队需要在广为人知的角色与那些较少被人记住的“深刻人物”之间找到平衡。Doucet个人倾向于加入更多不为人熟知的角色,因为他相信那些了解这些角色的玩家“可能拥有最美好的回忆”。 游戏设计的理念 这种理念体现了《宇宙机器人》的设计初衷——不仅仅是向PlayStation的历史致敬,更是为了让玩家在游戏过程中唤起曾经的美好记忆。通过精心挑选的角色,游戏不仅展现了PlayStation平台的多样性,还为玩家提供了一个探索游戏历史的机会。