尼尔·德鲁克曼2016年采访爆料:对《血源诅咒》叙事风格的见解引发讨论 德尼尔科
摘要:近日,一份2016年的《滚石》杂志采访被重新挖掘出来,其中记录了当时担任《神秘海域4》总监、现任顽皮狗工作室总裁的尼尔·德鲁克曼对FromSoftware旗下游戏《血源诅咒》及其“魂系”游戏系列的评论。尽管不清楚德鲁克曼如今对FromSoftware游戏的理解是否有所加深,但这份采访内容显示,当时的他认为《血源诅咒》及其他“魂系”游戏在故事叙述方面较为薄弱。,尼尔·德鲁克曼2016年采访爆料:对《血源诅咒》叙事风格的见解引发讨论 德尼尔科
近日,一份2016年的《滚石》杂志采访被重新挖掘出来,其中记录了当时担任《神秘海域4》总监、现任顽皮狗工作室总裁的尼尔·德鲁克曼对FromSoftware旗下游戏《血源诅咒》及其“魂系”游戏系列的评论。尽管不清楚德鲁克曼如今对FromSoftware游戏的理解是否有所加深,但这份采访内容显示,当时的他认为《血源诅咒》及其他“魂系”游戏在故事叙述方面较为薄弱。 采访背景: 当时,《血源诅咒》刚刚上市不久,并且取得了不错的销售成绩。在接受采访时,尼尔·德鲁克曼谈及这款同样作为索尼平台独占游戏的感受时表示,“对我来说,这些游戏更多的是关于情绪,而不是故事。它们带给玩家的那种持续的紧张感,是电子游戏中独一无二的体验。” 对叙事风格的不同看法: 德鲁克曼的这一观点显然带有较强的主观色彩,并且与大多数FromSoftware游戏粉丝的认知有所不同。事实上,包括《血源诅咒》在内的“魂系”游戏,尽管其叙事方式独特,但其世界观构建以及隐性叙事内容却极为丰富。这些游戏往往通过碎片化的信息和开放式的结局来激发玩家的想象力与探索欲,从而创造出一种与众不同的游戏体验。 相比之下,顽皮狗工作室的游戏作品则倾向于采用更加直接的影视化叙事手法,通过线性的剧情发展和深入的角色塑造来吸引玩家。这种方式虽然同样能够带给玩家强烈的情感共鸣,但与“魂系”游戏的叙事风格形成了鲜明对比。 玩家对叙事的重视: 值得注意的是,尽管德鲁克曼认为“魂系”游戏在故事方面较弱,但实际上,这类游戏的故事对于很多忠实玩家来说是非常重要的组成部分。时至今日,仍有大量玩家热衷于挖掘《血源诅咒》中隐藏的秘密,这也使得该游戏成为重制版/移植版呼声最高的游戏之一。 DEI议题与德鲁克曼的角色: 尼尔·德鲁克曼不仅是顽皮狗工作室的领导者,同时也是最早一批积极推动游戏内DEI(多样性、平等与包容性)相关议题的制作人之一。2016年的这篇报道主要聚焦于他讨论游戏中的性别歧视问题,并提及他曾经公开支持过“女权”组织Feminist Frequency的创始人阿妮塔·萨卡伊西恩。此外,他还编写了《最后生还者2》中备受争议的“高尔夫”剧情,这些行为彰显了他在游戏界倡导进步价值观的决心。 结语: 尽管德鲁克曼在2016年的采访中对“魂系”游戏的叙事风格持有不同意见,但随着时间的推移,人们对于游戏叙事多样性的认识也在不断深化。无论是顽皮狗的直叙风格还是FromSoftware的隐喻手法,都有其独特的魅力所在。对于游戏开发者而言,探索不同叙事方式的过程本身就是一种创新,而玩家则可以从这些多样化的故事中获得更加丰富和多元的体验。