《刺客信条:影》艺术总监答复文化引用争议:和日本专家合作
摘要:近日,外媒Eurogamer在其网站上发布了一篇关于《刺客信条:影》艺术总监Thierry Dansereau的采访报道。这篇报道源自Eurogamer记者在科隆游戏展上的专访,主要围绕《刺客信条:影》发布后所遭遇的质疑,特别是游戏中对日本文化的引用问题进行了深入探讨。,《刺客信条:影》艺术总监答复文化引用争议:和日本专家合作
近日,外媒Eurogamer在其网站上发布了一篇关于《刺客信条:影》艺术总监Thierry Dansereau的采访报道。这篇报道源自Eurogamer记者在科隆游戏展上的专访,主要围绕《刺客信条:影》发布后所遭遇的质疑,特别是游戏中对日本文化的引用问题进行了深入探讨。 回应质疑:积极寻求合作与反馈 在采访中,Thierry Dansereau首先表达了对于游戏能够引起广泛讨论的看法。他表示,游戏能够引发这样的关注度其实是一件积极的事情,因为这意味着玩家群体对于游戏的质量和内容抱有高度的关注。为了给玩家提供尽可能最佳的游戏体验,开发团队不仅与大阪和东京的工作室进行了紧密合作,还亲自前往日本进行了实地考察,与当地的专家进行了深入交流。这些举措为游戏的设计提供了宝贵的反馈意见。 针对文化引用争议的解释 关于日本玩家对《刺客信条:影》可能存在扭曲日本历史和文化的担忧,Thierry Dansereau也给予了正面回应。他解释道,育碧已经发布了一封公开信,向那些感到被冒犯的日本玩家表示歉意。但他同时强调,开发团队一直都在与世界知名的日本文化专家紧密合作,以确保游戏中的文化元素尽可能地贴近真实,避免任何形式的文化误读。 “我们花了很多精力来确保游戏能够尽可能地尊重日本文化,”Dansereau说道,“所有的创造性选择都是在与我们的专家小组讨论后作出的。如果有任何冒犯之处,我们深感抱歉,但这绝非我们的初衷。我们对游戏的最终反响充满信心。”