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《塞尔达传说:情商的再现》:从自建迷宫到“复制”系统的演变历程 塞尔达传说灾厄启示录

作者:admin 更新时间:2024-12-19
摘要:即将于9月26日发售的《塞尔达传说:智慧的再现》以其独特的“复制”系统吸引了无数玩家的目光。然而,鲜为人知的是,这款游戏最初的开发方向竟然是让玩家自行创建迷宫!近日,开发团队成员Grezzo的导演寺田聪、任天堂导演佐野智美以及系列制作人青沼英二在接受采访时透露了这一令人惊讶的消息。,《塞尔达传说:情商的再现》:从自建迷宫到“复制”系统的演变历程 塞尔达传说灾厄启示录

 

  即将于9月26日发售的《塞尔达传说:智慧的再现》以其独特的“复制”系统吸引了无数玩家的目光。然而,鲜为人知的是,这款游戏最初的开发方向竟然是让玩家自行创建迷宫!近日,开发团队成员Grezzo的导演寺田聪、任天堂导演佐野智美以及系列制作人青沼英二在接受采访时透露了这一令人惊讶的消息。   初期构想:“编辑地牢”   寺田聪在采访中表示,开发团队在游戏开发初期探索了多种不同的游戏玩法,其中一个概念是允许玩家操控的林克能够复制并粘贴各种物体,例如门和烛台,从而创建原创的迷宫。这个想法在开发初期被称为“编辑地牢”,玩家可以借此创造属于自己的《塞尔达传说》游戏体验。   “复制”玩法的诞生   青沼英二在谈到这一概念时说道,他在试玩了“编辑地牢”功能后,认为如果能让玩家将复制粘贴的物品放置在游戏场景中,并利用它们来对抗敌人,会更加有趣。这便是“复制”玩法的初步构想。青沼英二解释说,团队花费了大约一年的时间来开发“编辑地牢”功能,但他始终认为“复制”会更适合这款游戏。   青沼英二表示,直到实际验证了功能和操作手感后,才能真正看到想法转化为可靠游戏玩法的潜力。因此,他希望团队先尝试制作“编辑地牢”,以便在实践中发现问题并进行调整。   “编辑地牢”到“复制”系统的转变   最终,青沼英二的坚持得到了回报。开发团队将“编辑地牢”功能逐步转变为“复制”系统,这一改变不仅为《塞尔达传说:智慧的再现》带来了全新的游戏体验,也让玩家得以在游戏世界中发挥更大的创造性。   如果《塞尔达传说:智慧的再现》最终采用了自建迷宫的概念,那么这款游戏的名字可能会变成《塞尔达传说创造家》,这一假设引发了玩家们的无限遐想。不过,从目前的结果来看,“复制”系统显然为游戏增添了更多的乐趣和深度。