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蒂姆·凯恩谈最糟糕的ARPG游戏:避免这些设计陷阱 蒂凯姆 怎么样

作者:admin 更新时间:2024-12-19
摘要:蒂姆·凯恩,作为《辐射》系列的创作者,深知打造一款能在数十年间影响艺术家、开发者和玩家的优秀游戏需要具备哪些要素。这也意味着他同样清楚什么样的游戏是糟糕的。在最近的一期视频中,凯恩详细讨论了他认为最糟糕的角色扮演游戏应该具备哪些特点。,蒂姆·凯恩谈最糟糕的ARPG游戏:避免这些设计陷阱 蒂凯姆 怎么样

 

  蒂姆·凯恩,作为《辐射》系列的创作者,深知打造一款能在数十年间影响艺术家、开发者和玩家的优秀游戏需要具备哪些要素。这也意味着他同样清楚什么样的游戏是糟糕的。在最近的一期视频中,凯恩详细讨论了他认为最糟糕的角色扮演游戏应该具备哪些特点。   糟糕的游戏设计要素   1. 无法跳过的精美过场动画 “我要讲讲在我看来……可能打造出的最糟糕的角色扮演游戏是什么样的。”凯恩说道。这种糟糕的游戏会有画面精美但无法跳过的过场动画。尽管精美的画面可以吸引玩家的注意力,但如果这些过场动画无法跳过,就会让玩家感到厌烦,尤其是当他们已经多次观看过这些内容时。   2. 复杂且未作解释的属性系统   另一个糟糕的设计是拥有一个复杂且未作解释的属性系统。这样的系统会让玩家感到困惑,不知道如何优化自己的角色。凯恩认为,一个好的属性系统应该是直观且易于理解的,同时提供足够的深度以供玩家探索。   3. 过多的小游戏   凯恩还提到,糟糕的角色扮演游戏会包含过多的小游戏。他说:“基本上,只要不是在战斗场景下做的事,就会有一个对应的小游戏。”这种设计不仅打断了游戏的流畅性,还可能导致玩家感到厌倦。小游戏应该为游戏体验增添乐趣,而不是成为一种负担。   4. 有限的战斗风格   凯恩表示,有限的战斗风格也是糟糕游戏的一个标志。如果游戏中的战斗方式单一且缺乏变化,玩家很快就会失去兴趣。多样化的战斗风格可以让游戏更加有趣,同时也增加了策略性和挑战性。