《星球大战:法外狂徒》创意总监官宣删除强制潜行 星球大战finn
摘要: 作为《星球大战:法外狂徒》目前正在进行改进的一部分,育碧创意总监Drew Rechner宣布,游戏内存在的“强制潜行”将几乎被完全删除。这一决定是在听取玩家反馈后做出的,旨在提升玩家的游戏体验和选择自由度。 ,《星球大战:法外狂徒》创意总监官宣删除强制潜行 星球大战finn
作为《星球大战:法外狂徒》目前正在进行改进的一部分,育碧创意总监Drew Rechner宣布,游戏内存在的“强制潜行”将几乎被完全删除。这一决定是在听取玩家反馈后做出的,旨在提升玩家的游戏体验和选择自由度。 《法外狂徒》确实在玩法上对潜行非常“注重”,然而该系统并不像《合金装备》那样优秀,实际上糟糕的潜行系统是被玩家批评的常见问题之一。在日前发布的开发者更新种,Rechner 承认很多玩家并不喜欢潜行,特别是当一些任务强制要求玩家潜行时,因为糟糕的机制设计游戏以及“不可预测且没有一致性”的潜行机制导致玩家任务失败要从存档点重新开始,加剧了他们对该系统的沮丧和不满。 现在 Rechner 宣布,“几乎所有”任务目标中都删除了对潜行的强制要求。虽然它仍是玩家的可选方式,并且是完成一些任务的最佳方式,但即便玩家被发现,也可以选择直接开战,而不会被强制回档。 强制潜行的困扰《法外狂徒》在玩法上对潜行非常“注重”,然而该系统并不像《合金装备》那样优秀,实际上糟糕的潜行系统是被玩家批评的常见问题之一。在日前发布的开发者更新中,Rechner承认了很多玩家并不喜欢潜行,特别是当一些任务强制要求玩家潜行时。糟糕的机制设计和“不可预测且没有一致性”的潜行机制导致玩家任务失败后需要从存档点重新开始,这加剧了他们对该系统的沮丧和不满。 删除强制潜行 为了改善玩家的体验,Rechner宣布,“几乎所有”任务目标中都删除了对潜行的强制要求。虽然潜行仍然是玩家的可选方式,并且是完成某些任务的最佳方式,但即便玩家被发现,也可以选择直接开战,而不会被强制回档。这一改动将大大减轻玩家的压力,让他们可以根据自己的喜好和策略来完成任务。