艾尔登法环:黑夜君临》——FromSoftware打造独立多人合作体验 艾尔登法环黑焰
摘要:2024年的游戏大奖带来了许多令人意想不到的公布,《艾尔登法环:黑夜君临》作为FromSoftware的一款衍生作品脱颖而出。这款设定在《艾尔登法环》宇宙中的独立合作游戏,不仅继承了原作的世界观和美学风格,还引入了全新的多人游戏机制。尽管多人游戏并非FromSoftware的传统强项,但工作室显然希望通过《黑夜君临》为玩家带来一种不同以往的合作体验。,艾尔登法环:黑夜君临》——FromSoftware打造独立多人合作体验 艾尔登法环黑焰
2024年的游戏大奖带来了许多令人意想不到的公布,《艾尔登法环:黑夜君临》作为FromSoftware的一款衍生作品脱颖而出。这款设定在《艾尔登法环》宇宙中的独立合作游戏,不仅继承了原作的世界观和美学风格,还引入了全新的多人游戏机制。尽管多人游戏并非FromSoftware的传统强项,但工作室显然希望通过《黑夜君临》为玩家带来一种不同以往的合作体验。 从单人到多人:FromSoftware的新挑战 FromSoftware一直以来以其深刻的故事叙述和富有挑战性的单人游戏体验著称。然而,《黑夜君临》标志着该工作室首次尝试推出一款专注于多人合作的游戏。虽然此前的作品如《黑暗之魂》系列和《只狼》也包含了一定程度的多人元素,但这些内容更多是作为单人游戏体验的一种补充,而非核心玩法。 在接受PC Gamer采访时,《黑夜君临》的总监Junya Ishizaki明确表示,这款游戏的设计初衷并不是为了成为一款持续运营(live service)的游戏。“对于《黑夜君临》,我们希望这款游戏在发售当天就能提供完整的体验,因此所有内容都是可解锁的,一切都包含在购买中。”这意味着玩家无需担心后续的付费扩展包或季票等附加内容,所有的游戏体验都将通过一次性购买获得。 发售即完整:FromSoftware对品质的承诺 Ishizaki进一步解释道:“它不是我们所认为的‘持续运营’游戏。”这表明FromSoftware致力于在游戏发售后保持其完整性,而不是依赖于长期的内容更新来维持玩家的兴趣。这种做法既是对玩家负责的表现,也是对自身开发实力的信心展示。工作室希望通过这种方式确保玩家能够在第一时间享受到高质量的游戏内容,而不会因为后续更新而感到不满或失望。 当然,FromSoftware并未排除未来可能会根据社区反馈进行必要的平衡性调整和其他类型的补丁更新。正如Ishizaki所说:“当然,我们首先也是最重要的是专注于《黑夜君临》的发售。但我们会在游戏发售后进行考虑。特别是发售后更新的形式——平衡性更新,以及我们之前在其他游戏中做过的类似的事情——这将绝对是未来的优先事项。”