《上古卷轴6》不会回归复杂UI:前贝塞斯达开发者内史密斯的观点 上古卷轴6攻略视频
摘要:近日,前贝塞斯达开发者布鲁斯·内史密斯在接受采访时表达了对《上古卷轴6》界面设计的看法。他认为,尽管像《博德之门3》这样技术含量较高的游戏在角色扮演游戏中大受欢迎,但《上古卷轴6》并不会放弃《上古卷轴5:天际》的简洁用户界面,转而回到该系列早期那种“复杂的角色属性表”设计。,《上古卷轴6》不会回归复杂UI:前贝塞斯达开发者内史密斯的观点 上古卷轴6攻略视频
近日,前贝塞斯达开发者布鲁斯·内史密斯在接受采访时表达了对《上古卷轴6》界面设计的看法。他认为,尽管像《博德之门3》这样技术含量较高的游戏在角色扮演游戏中大受欢迎,但《上古卷轴6》并不会放弃《上古卷轴5:天际》的简洁用户界面,转而回到该系列早期那种“复杂的角色属性表”设计。 内史密斯的观点: 内史密斯指出,《上古卷轴5:天际》对传统的基于龙与地下城(D&D)的角色扮演游戏模式进行了重大革新,甚至在某些方面直接摒弃了《上古卷轴》系列的许多核心机制,特别是其升级和属性系统。尽管《博德之门3》在某种程度上回归了经典的桌面游戏机制,并取得了显著的成功,但内史密斯认为贝塞斯达并不会因此而大幅改变其设计理念。 “我不认为《博德之门3》的成功意味着我们将完全回归到更多数字和更复杂的角色属性表之类的设定。”内史密斯表示,“至于其他游戏公司是否会效仿,我不知道。我没有足够的远见来断言这一点。但就我个人而言,我认为通过《天际》,贝塞斯达希望的是游戏不要妨碍玩家体验。” 用户界面的简化: 内史密斯进一步解释说,在《天际》中,这种设计理念无处不在。“陶德(霍华德)一直非常支持这样一个理念,即当玩家不需要看到界面时,界面就应该消失。这样一来,玩家看到的只有游戏世界本身。”他补充道,“这就是《天际》的设计哲学。” 内史密斯的职业生涯: 作为一位在角色扮演游戏领域享有盛誉的人物,内史密斯的职业生涯可谓丰富多彩。他曾担任原版《龙与地下城》出版商TSR的创意总监,并在1995年转向计算机游戏开发,参与了《上古卷轴2:匕首雨》的制作。随后,他成为了贝塞斯达游戏工作室的高级游戏设计师,在《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴5:天际》的开发过程中发挥了重要作用。尽管他在2021年从贝塞斯达退休,但依然是角色扮演游戏领域的权威人物。 对贝塞斯达的评价: 内史密斯一直对其在贝塞斯达的工作经历持开放态度,特别是关于他与陶德·霍华德的关系。他曾透露,霍华德有时候会同时管理“二十多个”项目,并且成为贝塞斯达的代言人部分原因在于他“非常上镜”。这些言论不仅展示了内史密斯对游戏行业的深刻见解,也揭示了贝塞斯达内部运作的一些有趣细节。