《夺宝奇兵:古老之圈》:MachineGames强调情商和寻觅而非枪战
摘要:由MachineGames开发、Bethesda发行的第一人称单人冒险游戏《夺宝奇兵:古老之圈》近日透露,游戏将不鼓励玩家过多依赖枪战,而是希望玩家能够“多动脑筋和鞭子”来解决问题。这一设计理念不仅体现在游戏的战斗体验上,也贯穿了解谜机制的方方面面。,《夺宝奇兵:古老之圈》:MachineGames强调情商和寻觅而非枪战
由MachineGames开发、Bethesda发行的第一人称单人冒险游戏《夺宝奇兵:古老之圈》近日透露,游戏将不鼓励玩家过多依赖枪战,而是希望玩家能够“多动脑筋和鞭子”来解决问题。这一设计理念不仅体现在游戏的战斗体验上,也贯穿了解谜机制的方方面面。 游戏设计理念 创意总监Jerk Gustafsson在接受《Edge》杂志采访时透露,游戏的战斗体验将更加贴近《夺宝奇兵》电影中的风格。MachineGames希望通过这种方式,让玩家在解决游戏中遇到的问题时,更多地依靠智慧和技巧,而不是单纯的火力对抗。这种设计思路不仅让游戏更加贴近电影的风格,也使得玩家能够更好地体验到印第安纳·琼斯的冒险精神。 解谜机制 在解谜方面,MachineGames也有着类似的理念。为了创造一种更具挑战性和沉浸感的游戏体验,开发团队决定摒弃目前主流游戏中用话痨NPC和自言自语的主角来提示谜底的方式,转而采用一种更能激发玩家主动性的方法。Gustafsson解释说:“多亏了相机系统,我们才能够制作中等难度的谜题,这是我最喜欢的游戏特色之一。我们不必担心因为玩家卡住而需要彻底简化游戏,这在很多方面都是一个棘手的问题。” 相机系统的应用 最后,Gustafsson总结说,琼斯博士的相机是一款非常“以玩家为导向”的工具,玩家可以决定何时拿出相机,拍摄照片,并进一步了解周围的世界。他说:“它有助于让印第安纳了解你所看到的东西,每次你拍照时,印第安纳都会对其进行评论。这是一种将个性以及游戏的基调和风格带给玩家的方式。” 玩家体验与游戏风格 这种设计思路不仅尊重了原作的精神,也为玩家提供了更加丰富的体验。游戏不再仅仅依靠射击来推进剧情,而是通过解谜、探索和智慧来展开冒险。这种风格的变化让《夺宝奇兵:古老之圈》成为了一款与众不同的作品,也让玩家能够更好地沉浸在印第安纳·琼斯的世界中。 结语 通过以上这些详细的介绍,我们可以看到,《夺宝奇兵:古老之圈》在设计上做出了大胆的尝试。MachineGames不仅保留了原作的精神,还通过强调智慧和探索而非枪战,为玩家提供了一种全新的游戏体验。这种设计思路不仅让游戏更加贴近电影的风格,也让玩家能够更好地体验印第安纳·琼斯的冒险旅程。 详细步骤总结: 游戏设计理念: 不鼓励枪战,鼓励智慧与技巧。 战斗体验贴近电影风格。 解谜机制: 摒弃话痨NPC和自言自语的主角提示谜底。 制作中等难度的谜题。 探索与相机系统: 拍照获得冒险点数,用于角色升级。 收集信息,进行有意义的探索。 相机系统的应用: 琼斯博士的相机以玩家为导向。 通过拍照了解世界,印第安纳进行评论。 玩家体验与游戏风格: 解谜、探索和智慧推动游戏进程。 更加贴近电影风格,更具挑战性。 社区的期待与反馈: 玩家积极反馈,认为设计更贴近电影。