《星球大战:亡命之徒》遭质疑:育碧3A游戏设计水平倒退回十年前
摘要:育碧在今年推出的3A游戏《星球大战:亡命之徒》(以下简称《亡命之徒》)引发了广泛争议,不少玩家认为这款游戏不仅玩法简单重复,而且在设计上缺乏诚意,甚至侮辱了购买这款游戏的玩家的智商。尤其在机制设计方面,《亡命之徒》的表现被指全面倒退,有油管频道发布了一个对比视频,将这款游戏与育碧十多年前的老游戏《刺客信条:兄弟会》(2010)和《刺客信条4:黑旗》(2013)进行了对比,结果令人震惊。,《星球大战:亡命之徒》遭质疑:育碧3A游戏设计水平倒退回十年前
育碧在今年推出的3A游戏《星球大战:亡命之徒》(以下简称《亡命之徒》)引发了广泛争议,不少玩家认为这款游戏不仅玩法简单重复,而且在设计上缺乏诚意,甚至侮辱了购买这款游戏的玩家的智商。尤其在机制设计方面,《亡命之徒》的表现被指全面倒退,有油管频道发布了一个对比视频,将这款游戏与育碧十多年前的老游戏《刺客信条:兄弟会》(2010)和《刺客信条4:黑旗》(2013)进行了对比,结果令人震惊。 《星球大战:亡命之徒》的设计缺陷 在视频中,可以看到《亡命之徒》在多个方面的设计都显得十分粗糙,与十年前的游戏相比,显得格格不入。 NPC互动 《星球大战:亡命之徒》:当玩家向NPC扔手雷时,NPC居然没有任何反应,仿佛无视了这种威胁。 《刺客信条:兄弟会》(2010):如果玩家在人群中杀害平民,周围的路人会吓得四处逃散。 《刺客信条4:黑旗》(2013):当玩家用武器瞄准平民NPC时,他们会表现出恐惧,举起双手,表情和动作都显示出他们的害怕。 《星球大战:亡命之徒》:主角在游戏中几乎处于无敌状态,这在科幻游戏中显得不合理。 《刺客信条4:黑旗》(2013):敌方英军会跟随玩家,展现出一定的智能行为。 游戏环境互动 《星球大战:亡命之徒》:如果玩家掉进水中,角色会立即死亡。 《刺客信条:兄弟会》(2010):游戏中有完整的水中游泳动作,玩家可以在水下游泳。 《刺客信条4:黑旗》(2013):不仅继承了《兄弟会》的游泳动作,而且水面效果也非常出色。 动物互动 《星球大战:亡命之徒》:无法射杀动物,动物不会受伤,只会受到惊吓。 《刺客信条3》(2012):可以射杀动物,并且动物会有倒地动画。 《刺客信条4:黑旗》(2013):同样支持射杀动物的功能。