《神鬼寓言》之父皮特·莫利纽克斯预言AI将重塑游戏行业未来 神鬼寓言三部曲
摘要:《神鬼寓言》的创作者皮特·莫利纽克斯(Peter Molyneux)认为,人工智能(AI)将在未来的25年内成为电子游戏行业的核心驱动力。当被问及他对25年后游戏世界的看法时,这位经验丰富的游戏开发者给出了一个既充满希望又令人期待的答案。,《神鬼寓言》之父皮特·莫利纽克斯预言AI将重塑游戏行业未来 神鬼寓言三部曲
《神鬼寓言》的创作者皮特·莫利纽克斯(Peter Molyneux)认为,人工智能(AI)将在未来的25年内成为电子游戏行业的核心驱动力。当被问及他对25年后游戏世界的看法时,这位经验丰富的游戏开发者给出了一个既充满希望又令人期待的答案。 AI将塑造游戏行业的未来 莫利纽克斯表示,“AI将成为真正的游戏变革者。会有那么一个时候,AI将被用来创造游戏的很大一部分——AI生成的角色、动画、对话、配音,有很多方面AI都能够处理。”这意味着未来的游戏中,AI将扮演更为重要的角色,不仅在技术层面上推动游戏的发展,还会在创意层面提供无限的可能性。 降低游戏制作门槛 莫利纽克斯进一步阐述了AI对游戏开发的影响:“我认为AI将为每个人打开大门,让任何人都能制作游戏。例如,你将能够从一个简单的提示开始制作一款游戏,比如‘制作一个以海盗船为背景的大逃杀游戏’,然后你的AI就会去为你完成这件事。”这预示着未来的游戏开发将变得更加普及,创意将不再受限于专业的游戏开发团队,而是能够被更多富有想象力的个人所共享。 展望未来:三件大事 在最近一次的科隆游戏展开幕夜直播中,莫利纽克斯展示了他最新的项目——上帝游戏《Masters of Albion》。他在这次展示中也提到了自己对于未来25年游戏行业的三大预测: 好莱坞与游戏的融合加深:“在我看来,在接下来的25年里我们将看到好莱坞将继续对游戏着迷,并不断寻求更多的游戏故事和叙事。”莫利纽克斯指出,《辐射》的成功,以及《巫师》系列的流行,再加上Remedy Entertainment与Annapurna Interactive之间的合作,将《控制》和《心灵杀手》搬上大银幕的交易,都表明游戏拥有好莱坞可以深入挖掘的世界。 AI技术的广泛应用:随着AI技术的进步,游戏的制作过程将变得更加高效和创新。AI不仅能帮助生成游戏内容,还能在游戏设计中发挥更大的作用,从而提高游戏的质量和多样性。 游戏创作的民主化:AI技术的应用将使得游戏创作变得更加容易,让更多的人参与到游戏开发的过程中来,这不仅能够激发新的创意,还能促进游戏文化的多元化发展。 《神鬼寓言》新作的展望 《神鬼寓言》系列的新作定于2025年在PC和Xbox Series X/S平台上发布。随着AI技术的发展和应用,我们可以期待这款新作将如何利用AI来提升游戏体验,以及它将如何影响整个游戏行业的发展趋势。