数毛社分析《黑神话:悟空》未登陆Xbox的技术挑战 数毛社xsx
摘要:最近,数毛社的DF Weekly节目又来啦,这次他们聊到了《黑神话:悟空》为啥没登陆Xbox的问题。话说回来,早在今年6月,游戏科学就透露了《黑神话:悟空》的Xbox Series X|S版需要进一步优化,不会在8月20日和其他平台同步发售。,数毛社分析《黑神话:悟空》未登陆Xbox的技术挑战 数毛社xsx
最近,数毛社的DF Weekly节目又来啦,这次他们聊到了《黑神话:悟空》为啥没登陆Xbox的问题。话说回来,早在今年6月,游戏科学就透露了《黑神话:悟空》的Xbox Series X|S版需要进一步优化,不会在8月20日和其他平台同步发售。网上也传出了各种猜测,有的说是因为索尼签了独占协议,有的则说是在Xbox上遇到了“内存泄露”的技术难题。 数毛社这次从技术角度分析了一波《黑神话:悟空》登陆Xbox的可能性和可能面临的问题。他们发现,即便是已经发布的PS5版,在性能模式下的表现也不尽如人意,质量模式连30帧都难以稳定,平衡模式限制在45帧,好在性能模式借助FSR 3 帧生成技术能够达到60帧,但也带来了输入延迟和拖影问题。 为了测试《黑神话:悟空》在不同硬件上的表现,数毛社用了一台装有RX 6700显卡的PC来模拟运行。结果发现,这个配置的PC版运行速度竟然比PS5版慢了约6%,要知道RX 6700的性能理论上要比PS5强5%左右。接着,他们又尝试了RX 5500 XT,这个性能接近Xbox Series S的显卡,在1080p分辨率下游戏表现仍然不佳,甚至连稳定的30帧都难以维持。 最后,数毛社调整了分辨率和画质设置,结果发现,把画面质量调到中等水平后,游戏在类似Xbox Series S的硬件上能勉强维持30帧。但这对于一款注重细节和高质量画面的游戏来说,显然是个两难的选择。 另外,数毛社还提到,《黑神话:悟空》是在虚幻引擎5.0的基础上开发的,而Xbox Series S在处理虚幻引擎5.0版本的游戏时,内存管理方面可能会遇到一些挑战。不过,有些同样基于虚幻引擎5.0的游戏在Xbox Series S上也能跑得不错,只是画质和分辨率有所牺牲。