【SE总裁桐生隆:AI技术应用转给审慎和用户导给】
摘要:在最近的一次年度股东大会上,Square Enix(SE)总裁桐生隆发表了一番引人深思的演讲,阐述了公司对于在创意领域采用生成式人工智能(AI)技术的新立场。桐生隆的发言显示出,他对AI的应用态度似乎正在经历一场微妙却重要的转变,从以往的激进推广转为更加谨慎和以用户体验为核心。,【SE总裁桐生隆:AI技术应用转给审慎和用户导给】
在最近的一次年度股东大会上,Square Enix(SE)总裁桐生隆发表了一番引人深思的演讲,阐述了公司对于在创意领域采用生成式人工智能(AI)技术的新立场。桐生隆的发言显示出,他对AI的应用态度似乎正在经历一场微妙却重要的转变,从以往的激进推广转为更加谨慎和以用户体验为核心。 【AI潜力与风险并存】 据独立记者michsuzuki的报道,在面对股东关于SE如何处理AI技术及其可能引发的知识产权争议的提问时,桐生隆明确表示:“AI技术蕴含着巨大的潜力,但我们同样意识到伴随而来的诸多风险。为此,我们已确立了一套流程,确保任何AI相关的工具在内部部署前都经过了严格的审查。”他强调,SE正在积极采纳AI来优化非创意层面的业务运营效率。 【创意领域中的AI应用:敏感议题】 然而,当谈及将AI融入创意过程,桐生隆则展现出更为审慎的态度。他承认,这一议题极为敏感,需要密切关注公众的反应。尽管其声明留有余地,未给出明确的肯定或否定,但相较于之前立场的坚定,此次的表态无疑标志着一个显著的变化。 【过往立场对比】 回顾年初,桐生隆在2024年的新年致辞中,曾高调宣布SE将“大力推动AI及其他前沿技术在内容创作与分发中的运用。”他当时坚信,生成式AI不仅有能力重新定义SE出品的内容,甚至有可能彻底革新整个创作流程,包括编程环节。 【用户反馈影响策略调整】 与先前的乐观预期不同,桐生隆近期的言论透露出他对避免决策失误、防止因AI技术而令受众失望的深切考量。今年早些时候,SE发行的游戏《Foamstars》因采用生成式AI生成部分内容,尤其是在海外市场,遭遇了广泛的批评和反对。这一事件显然促使桐生隆重新评估了AI技术在游戏创意中的应用策略。 【平衡创新与责任】 桐生隆的最新表态反映出SE在面对AI技术带来的机遇与挑战时,正在寻求一种更加平衡的方法。一方面,公司渴望利用AI提升效率和创新;另一方面,它也认识到在创意内容创作中引入AI的复杂性和敏感性。SE显然在努力找到一条既能推进技术创新,又不会牺牲用户体验和信任的道路。 【公众意见的重要性】 桐生隆对公众舆论的关注,彰显了SE对维护品牌形象和用户基础的重视。在AI技术快速发展的当下,企业如何在追求技术进步与保持用户满意度之间取得平衡,成为了一个不容忽视的课题。SE的这一转变,或许能为其他游戏开发商和创意行业提供一个值得参考的案例,即在拥抱新技术的同时,也要倾听市场的声音,确保创新之路既充满活力又不失稳健。 桐生隆的立场转变,不仅是SE公司战略调整的一个缩影,也反映了整个行业在AI应用上的自我审视与成熟。随着AI技术的日益普及,如何在促进创新的同时兼顾伦理、法律和用户体验,将是每个涉足此领域的公司都需要面对的重要议题。