宫崎英高:从游戏设计者到普通玩家 宫崎英高又跌下神坛了
摘要:在游戏界,FromSoftware的名字如同一道传奇,而其灵魂人物宫崎英高更是被尊为“魂系游戏”的教父。传言称每一款出自FromSoftware的游戏,在最终面世之前,都必须经过宫崎英高本人的亲自试炼,只有当他能够顺利通关,游戏才能获得发行的绿灯。这种说法不仅彰显了宫崎英高对游戏品质的苛求,也反映了他对作品的深刻理解与热爱。《艾尔登法环:黄金树幽影》DLC的推出,再次将这位游戏制作人推到了玩家和媒体的聚光灯下。
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在游戏界,FromSoftware的名字如同一道传奇,而其灵魂人物宫崎英高更是被尊为“魂系游戏”的教父。传言称每一款出自FromSoftware的游戏,在最终面世之前,都必须经过宫崎英高本人的亲自试炼,只有当他能够顺利通关,游戏才能获得发行的绿灯。这种说法不仅彰显了宫崎英高对游戏品质的苛求,也反映了他对作品的深刻理解与热爱。《艾尔登法环:黄金树幽影》DLC的推出,再次将这位游戏制作人推到了玩家和媒体的聚光灯下。 在接受《卫报》的采访时,宫崎英高坦诚地分享了自己作为玩家的一面。他直言不讳地表示,自己并非游戏高手,甚至自嘲为“很菜”。为了准备《黄金树幽影》的开发工作,他重新体验了《艾尔登法环》的主线故事。宫崎英高强调,他的游戏风格十分务实,会充分利用游戏内的一切资源,包括辅助工具、各种道具以及游戏设计师的视角,来应对游戏中的挑战。这或许得益于《艾尔登法环》的高自由度和开放世界设定,使得即便是游戏设计者本身也能从中找到乐趣,而这种设计思路也无意中为所有类型的玩家提供了更广阔的游戏体验空间。 然而,在玩家社区中,总有人坚持认为只有通过硬核操作,即所谓的“肉搏”方式击败敌人,才能真正体现“魂系”游戏的精髓。他们对使用法术、召唤骨灰等辅助手段持有偏见。对此,宫崎英高表达了自己的观点,他认为每位玩家都有权利选择自己的游戏方式,无论是硬派战斗还是策略辅助,都应得到尊重。这种开放包容的态度,体现了他对玩家体验的重视,以及对游戏多样性的倡导。 值得一提的是,尽管宫崎英高是《艾尔登法环》的创造者,但他却鲜少在游戏发布后投入时间游玩。原因在于,作为一个完美主义者,他知道一旦开始游戏,就会不可避免地发现那些未能实现的想法或遗留问题,而这会让他感到遗憾。作为设计师,他深知自己无法再以玩家的身份去改变任何已成定局的事物,因此,他倾向于保持距离,让游戏独立于他的存在之外。 即便如此,宫崎英高和他的团队仍然保持着清醒的认识,即成功并非必然,失败的可能性始终存在。随着游戏开发的规模、预算和复杂性日益增长,FromSoftware面临的挑战也越来越大。宫崎英高认为,公司需要采取风险管理措施,确保不会因单一项目的失败而遭受重创。这不仅体现在与外部伙伴的合作上,还意味着在大型项目中预留一定的试验空间,允许小规模的探索和创新,即使它们可能会遭遇失败。 宫崎英高的这些见解,既展现了他作为游戏设计师的专业素养,也透露出他作为一个普通玩家的真实感受。在他的带领下,FromSoftware不仅创造了无数经典,也始终保持着对游戏艺术的探索精神和对玩家体验的尊重。未来,无论《艾尔登法环:黄金树幽影》将引领玩家走向何方,宫崎英高和他的团队无疑将继续书写属于他们的游戏传奇。